La parola Coding indica l’uso di strumenti e metodi di programmazione visuale a blocchi per favorire il pensiero computazionale. Cos’è il pensiero computazionale? Il pensiero computazionale è la capacità di individuare un procedimento, fatto di passi semplici e non ambigui, che porta alla soluzione di un problema complesso. E la programmazione visuale a blocchi? La programmazione visuale a blocchi è un metodo »
Questa attività è stata progettata, preparata ed attuata da due meravigliose insegnanti in pensione, che fanno parte del movimento di cooperazione educativa (M.C.E), di cui si possono sapere alcune cose al sito internet www.mce-fimem.it, e che hanno arricchito con le loro idee ed i loro interventi la nostra attività di scienze. Ringraziamo quindi le PENS »
Ho tratto l’idea dell’albero in cartone da questo blog francese, trovato cercando spunti e idee per il laboratorio artistico espressivo e l’ho rielaborato per la mia classe seconda. Si parte facendo il contorno delle mani e di una parte del braccio di ciascun bambino su una superficie di cartone e si taglia. Successivamente ogni »
MATERIALE DIDATTICO PER Conoscere la successione dei giorni della settimana come tempo lineare Individuare il giorno prima e il giorno dopo Conoscere ed utilizzare i termini OGGI – IERI – DOMANI Conoscere ed utilizzare i termini L’ALTRO IERI- DOPO DOMANI Comprendere la settimana come tempo ciclico Presentiamo una filastrocca classica che aiuti i bambini a »
Performance teatrale, atto unico di A.Magi, C.Meriggi scarica il copione ( sottofondo musicale: “Acquarius”) Narratore: C’era una volta un mondo abitato dai colori. Ogni colore aveva qualità, caratteristiche, emozioni, realtà diverse. Il ROSSO aveva come caratteristica la vitalità (il colore rosso si presenta in scena con una grossa scatola di cartone, rivestita di rosso e »
Adattamento dall’omonimo libro di Gianni Rodari a cura degli alunni della Scuola Elementare VAMBA di S. Donnino (FI) Insegnante Francesca Milo Il testo è indicato per le classi III e IV – SCARICA IL COPIONE Personaggi: Atalanta, Madre di Atalanta, Re Jaso, Balia, Servo, Diana, Minosse, Britomarti, Callisto, Titana, Meleagro, Altea, Cacciatore, Teseo, Narratori. »
Adattamento dall’omonimo libro di Ursula Wolfel – PIEMME a cura degli alunni della classe V° B della Scuola Elementare VAMBA di S. Donnino (FI) Insegnante Francesca Milo – Scarica il copione PERSONAGGI Narratore, Stella cadente, Uccello sull’erba, Acqua limpida, Luna che illumina il sentiero, Indiana, Indiano, Puledro Grigio, Buon Cacciatore, Cervo veloce, Grande »